Jean-François Copé, en costume de ministre du budget

Le ministre du budget Jean-François Copé, après avoir ultraperfectionné, a présenté un jeu internet dont il est apparemment l’initiateur : Cyber-Budget. On notera le petit jeu de mot, ultraperfectionné comme il se doit, entre “Cyber” et “Bercy”. Yo Péco :P !

Cyber-budget est un jeu à vocatiion pédagogique qui vous propose de prendre les manettes du budget de l’Etat français pendant 3 ans. Le jeu Cyber-budget se décompose en 3 “missions” :

  • Mission 1 : formation et présentation au monde.

La première étape de Cyber-budget est de se cultiver un peu sur les termes de l’économie à la bibliothèque. Un petit jeu propose ensuite au joueur de séparer les dépenses des recettes. Rien de bien compliqué. Ah, à peine les titres de presse concernant votre prise de fonction sont-ils tombés que la télé vous propose de participer à un jeu télévisé pour montrer votre connaissance du contenu du budget de l’Etat. La ça devient plus corsé, surtout pour certaines questions. Par exemple saviez-vous qu’un pasteur protestant en Alsace-Lorraine était financé par le budget de l’Etat mais que le remboursement de la médecine de ville ne l’était pas :o ?! Dernier petit jeu du Cyber-budget de l’Etat français : comparer les dépenses de l’état avec des sommes plus concrète (smic annuel, airbus, voiture, ordinateur…). Je ne comprends pas très bien la pertinence de tels comparaisons; cela revient de mon point de vue à comparer des choses qui n’ont rien à voir.

  • Mission 2 : arbitrages budgétaires.

Entre quelques questions de journalistes, on devra jouer à des jeux auxquels on gagnera plus parce qu’on est bon au jeu que parce qu’on a compris le budget de l’Etat. Je n’ai pas trouvé cette partie du Cyber-budget assez percutante et répondant à ses objectifs.

  • Mission 3 : simulation de choix budgétaires

Après avoir pris connaissance des effets de différents types d’orientation de politique économique à l’institut du futur du Cyber-budget, on effectue ses propres choix de politique économique pour la France. Le jeu Cyber-budget commence alors réellement. A la rentrée le jeu proposera en plus de simuler la discussion et le vote du budget au Parlement. On doit équilibrer ses comptes et faire les bon choix. Ce n’est pas toujours facile. Des choix qui paraissent bon sur le moment peuvent se révéler très mauvais à terme et inversement. Tout est donc une question de dosage, de savant dosage. Des imprévus peuvent par ailleurs perturber vos pensées initiales.

J’ai trouvé qu’il s’agissait globalement d’une bonne idée mais que ce jeu était trop proche du côté “jeu” et pas assez proche du côté “simulation”. L’aide du jeu Cyber-budget précise d’ailleurs que “ce jeu n’a pas la prétention d’être un simulateur mais bien un premier pas pour comprendre et appréhender la complexité de la gestion des finances publiques”. Il est vrai qu’il n’est pas aisé de s’essayer à une réelle simulation de budget alors que de tels outils peuvent sembler utopistes à certains dans la réalité, tant les variables sont nombreuses et… variables.

Je suis tout de même scandalisé par le prix de conception du jeu Cyber-budget (trois mois de travail): 100 000 euros :o ! Soit 10 voitures, 100 ordinateurs, … ! Le ministère précise quant à lui “un dizième des coûts d’impression des documents officiels”.

Les 50 meilleurs joueurs auront droit à une visite de Bercy et le millième gagnant aura la chance de passer une journée au ministère du Budget en compagnie du ministre Jean-François Copé (la cerise sur le gâteau en quelque sorte ;-).

Et vous, que pensez-vous de tout ça ?!

...Et je parie que ces pages vont vous intéresser :-) :